Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Айтишников будут искать среди геймеров

27.01.2023 15:05

Фото: unsplash/Florian Olivo

Айтишников будут искать среди геймеров. Такое предложение прозвучало в Совете Федерации. Авторы инициативы считают, что это поможет восполнить дефицит кадров. По данным участников рынка, с начала года Россию покинули около ста тысяч программистов. Однако отношение к идее у профессионального сообщества неоднозначное.

Многие специалисты отмечают, что из геймера разработчика уже не получится. Блогер в области киберспорта Анатолий Аминев согласен с эти мнением.

Анатолий Аминев
блогер в области киберспорта
Киберспорт и IT-индустрия совсем не пересекаются между собой. У спортсменов, как правило, нет никаких навыков разработки программного обеспечения. Научить можно любого, но дело в том, что киберспортсмены, если мы говорим о профессиональном уровне, это люди, которые большую часть жизни своей тратят на то, чтобы именно учиться играть в игры. Как правило, они даже в школе-то не особо преуспевают. Безусловно, есть какие-то интеллектуальные игры, но, как правило, массовый, попсовый киберспорт далек от этого абсолютно. Единственное, они могут теоретически разбираться в каких-то комплектующих самого железа компьютера, они могут в теории разбираться в каких-то тонкостях технических, в видеокартах, оперативной памяти и так далее, всеми этими понятиями оперировать, возможно, даже поменять их. Разрабатывать они не могут точно.


На этом фоне в правительстве предложили новые меры по защите детей от вредного влияния видеоигр. Среди них – создание перечней одобренных и запрещенных программ. Авторы этих инициативы уверены, что в популярных видеоиграх есть средства влияния на сознание и подсознание, а также запрещенный контент. Виртуальная реальность во многих играх создает эффект галлюцинации, отмечает психолог, автор книги "Ментальное здоровье от А до Я" Михаил Хорс.

Михаил Хорс
психолог, автор книги "Ментальное здоровье от А до Я"
Сейчас видеоигры глубокого погружения больше и больше напоминают реальность объективную. Вот это попадание, когда человек из реальной реальности попадает в нереальный виртуальный мир, нашей психикой, в общем, воспринимается почти как одно и то же. В итоге он как будто бы находится в состоянии галлюцинации, такой же, собственно, галлюцинации, как он испытывает, когда в него вкачивают наркотик. То есть мозг видит то, чего на самом деле нет, но верит, что как будто бы это есть. Если вы посмотрите, как дети играют, они зачастую полностью проваливаются из реального мира в нереальный. Ее называют виртуальной реальностью, это неправильно, виртуальная нереальность.


Жестокие компьютерные игры особенно опасны, когда личность еще не сформирована, предупреждает Михаил Хорс. Ребенок просто начинает путать компьютерную игру и настоящую жизнь.

Михаил Хорс
психолог, автор книги "Ментальное здоровье от А до Я"
Поскольку игры сделаны так, чтобы вызывать еще и эмоции, кроме вот этого погружения в выдуманный аналог реальности, это как бы бесплатная, незаслуженная трудом эмоция, наш мозг как бы растлевает, приучает, говорит ему "ты можешь не трудиться, не создавать каких-то ценностей, при этом все равно получать удовольствие". Когда человек возвращается в реальный мир, в реальном мире неинтересно, потому что в реальном мире для получения удовольствия нужно трудиться. Построение игр, например, что можно убивать людей, умирать самому или быть волшебником, когда это падает на несозревшую психику, вот это все, облеченное почти в реальную форму, приводит к тому, что дети не понимают, что такое жестокость. Они же убивают каждый день монстров, а иногда и других людей, для них в реальной жизни становится проще обидеть, ударить и в том числе даже убить иногда.


Опасения, что видеоигры развивают в детях жестокость, сильно преувеличены, говорит эксперт в развитии цифрового образования Антон Труфанов. По его мнению, запретительные меры, когда расцветает видеопиратство, бессмысленны.  

Антон Труфанов
эксперт в развитии цифрового образования
Как показывают, на самом деле, исследования разные, проводимые как у нас, так и в других странах, что нет корреляции между агрессией в играх и потом агрессии, которую дети могут оказывать. В играх проявляется жестокость какая-то, военные действия или еще что-то, исследования показали, что это никак не коррелируется. Мы можем провести параллель по тому же самому телевизору, там есть маркировка 18+, 16+, показывают те же самые кадры, то есть скрывать от детей, что есть некая жестокость в нашем мире, мне кажется, нет никакого смысла. Можно маркировать игры, это абсолютно нормальная вещь, но у нас большой рынок пиратства, особенно с тем, что после февраля очень многие компании игровые ушли, рынок пиратства очень сильно растет. Дети так или иначе будут находить эти игры, попытаться скрыть слона за деревом, мне кажется, будет очень тяжело.


Кроме списков разрешенных и запрещенных видеоигр, сенаторы предлагают устанавливать на компьютеры системы родительского контроля.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить