Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Российские компании ищут поддержки для экспорта видеоигр в Китай

22.03.2023 16:50

Фото: unsplash/Florian Olivo

Российские компании ищут поддержки для экспорта компьютерных игр в Китай. По данным "Ведомостей", речь идет не о финансировании, а о снятии административных барьеров. Мы хотим, чтобы нам предоставляли от 60 до 100 лицензий в год. Также необходима культурная адаптация тайтлов. Есть идеи по созданию совместного игрового издателя. До 2022 года экспорт российских игр оценивался в десятки миллиардов долларов, сейчас упал ниже одного.

В Китае очень серьезная цензура, чтобы ее ослабить требуется в первую очередь политическое решение, отмечает игровой журналист Алексей Макаренков.

Алексей Макаренков
игровой журналист
Китайский рынок игровой очень сильно замкнут, туда все прям пытаются прорваться, потому что аудитория там огромная, но просто так на китайский рынок игровые разработчики и издатели попасть не могут вообще никак. Там есть свои внутренние регуляторы. Есть китайские компании, без поддержки и без апрува которых ни одна игра на китайском рынке выйти не может. Государство китайское пытается понятно и четко совершенно ограничить игроков от определенного контента, поэтому пропускает любую игру, которая может выйти на китайский рынок, через огромный-огромный ворох различных регуляторов, которые проверяют, нет ли в этих играх чего-то, что может навредить подрастающему поколению, соответствует ли все возрастным нормам.


Алексей Макаренков уточнил, что в Китае для иностранных разработчиков игр действует определенное количество квот. В новых условиях для нас этот рынок могут расширить, считает эксперт.

Алексей Макаренков
игровой журналист
Если будут какие-то договоренности на государственном уровне, чисто теоретически могут быть расширены квоты, например, для игр, которые производятся в нашей стране. Практически все будет зависеть от конкретной договоренности. В целом, стоит иметь в виду, что игровая сфера очень много зарабатывает, с одной стороны, вообще большой бизнес, но он не настолько важно для государства и не настолько он большой, как некоторые другие сферы. Скажем так, у нас столько больших игр на самом деле и не производится зачастую каждый год, далеко не в каждой стране разрабатывают 150-200 игр, которые прям большие, крупные. Мелких игр, понятно, столько выходит.


С нашей стороны китайским разработчикам обещают помощь в локализации игр для российского рынка. Вице-премьер Дмитрий Чернышенко заявил, что Россия и Китай будут более тесно сотрудничать в развитии киберспорта. В частности, национальные команды ждут на соревнованиях "Игры будущего" в Казани, которые состоятся в следующем году.

Сейчас КНР привлекает больше геймеров с Дальнего Востока, говорит киберспортсмен Анатолий Яшин. При этом он отметил, что существует много финансовых сложностей.

Анатолий Яшин
киберспортсмен
Проблемы есть в финансовом плане. Они не могут выплачивать деньги игрокам, которые играют в организациях китайских. Все это дело оплачивается через криптобиржу. Те, кто с Владивостока, они сотрудничают самостоятельно. У нас проблема в том, что страна большая, наш регион очень большой, а те, кто ближе к Китаю, Владивосток и остальное, все играют, некоторые в команде вместе играют.


Чем больше будет совместных чемпионатов, тем лучше для развития отрасли, убежден эксперт в области игровой индустрии Антон Логвинов. По его мнению, единственный барьер на этом пути – языковой.

Антон Логвинов
эксперт в области игровой индустрии
В целом, нужно понимать, что сейчас, наверное, наши киберспортсмены во многом будут ограничены. В плане участия в каких-то международных ивентах, поэтому такие шаги, создание каких-то своих мероприятий, наверное, позитивная история, ничего плохого в этом я лично не вижу. Киберспорт не то, чтобы имеет много самых разных ивентов с крупными призовыми фондами по большому счету, поэтому игрокам, думаю, только в радость.


В этом году выходят сразу нескольких перспективных игр от отечественных разработчиков. По данным "Известий", одна из них – по вселенной Warhammer. Действие другой игры – Pioner – разворачиваются на острове, который оказался в изоляции от материка из-за техногенной аномалии. И третья громкая премьера – The Day Before, где большая часть населения Земли после глобальной пандемии превратилась в зомби.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить