Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

За год москвичи потратили на видеогейминг почти 24 миллиарда рублей

07.04 15:10

Фото: Агентство "Москва"/Кузьмиченок Василий

Москвичи сыграли по-крупному. За год жители столицы потратили на видеогейминг почти 24 миллиарда рублей. Одновременно увеличилась и выручка компаний из этой сферы: за пять лет – более чем в три раза.

Во многом это произошло благодаря успеху московских студий. Какие проекты сейчас в топе, рассказал директор организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Василий Овчинников
директор организации развития видеоигровой индустрии
Те, кто являются резидентами кластера видеоигр в Сколково, и те, кто сейчас на слуху больше всех – это все молодые студии, которые правильно, что они на слуху, они растут, развиваются, им нужно внимание, им нужны деньги, инвестиции в их проекты. Индия – небольшие игры, но этот рынок растет как в России, так и в мире, то есть все больше играют в небольшие такие инновационные, оригинальные игры. Большой части аудитории поднадоели какие-то традиционные трипл-эй игры, некачественные, дорогие достаточно. В общем, с ними очень хорошо конкурируют как раз молодые небольшие студии и издательства, которые тоже специализируются на небольших, продвижении таких игр и помощи разработчикам их доделывать. Так что это мы вместе со всем миром вот переживаем такую смену парадигм, где люди все больше играют в оригинальные игры, нежели в мировой трипл-эй.


Большинство студий просто не потянут производство "блокбастеров", и причина здесь – чисто финансовая. Именно поэтому они вкладываются в небольшие проекты. Впрочем, скромный бюджет еще не говорит о низком качестве, отмечает эксперт видеоигровой индустрии Александр Кузьменко.

Александр Кузьменко
эксперт видеоигровой индустрии
Они используют элементы русского фольклора, русских легенд, русской истории. Например, вспомним последнюю игру, которая называется "Древние Русичи". То есть ее делает команда из четырех человек, раскиданных по совершенно разным городам. Мы поняли, что мы не можем делать и не имеем возможности делать игры за 10-30 миллионов долларов. А это сейчас, ну, минимальная планка для игры класса А. Но зато мы можем на энтузиазме и поддержке того, что называется игровым сообществом, делать игры попроще и продавать их не за 2-4 тысячи рублей, а, например, за 200. И они находят отклик у игрока.


Сейчас в Москве работает кластер видеоигр, где специалисты обмениваются опытом, запускают совместные проекты и тестируют уникальные технологии. Действуют и программы, которые позволяют нашим разработчикам выходить на международный уровень. В прошлом году создатели игр готовились представить свои продукты в Китае. Насколько этот рынок перспективный, объясняет Александр Кузьменко.

Отрасль сейчас привлекает многих специалистов. Свое место в ней найдут не только программисты, рассказывает директор организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Видеоиграми сейчас увлекаются три четверти москвичей. Около 30% из них готовы посвящать этому занятию более семи часов в неделю.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить