Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Выручка от продаж консолей в России за прошлый год упала почти на 15%

26.02 15:45

Фото: Агентство "Москва"/Нафикова Светлана

Наигрались. Выручка от продаж консолей в России за прошлый год упала почти на 15%, не дотянув до 30 миллиардов. Больше половины спроса пришлось на простые ноу-нейм устройства за 4-5 тысяч рублей.

С одной стороны, активность геймеров охлаждают блокировки, с другой – затишье на рынке самих видеоигр, говорит блогер Денис Русаков.

Денис Русаков
блогер
Изначально еще, когда компании уходили из России, возникли определенные сложности, сейчас – из-за блокировок Роскомнадзора возникают определенные сложности, причем у разных пользователей по-разному это работает. У кого-то возникает, у кого-то – нет. Кому-то помогают одни методы, как все-таки зайти, например, в магазин консольный, чтобы купить игру. Другие люди просто устают от этого, из-за этого в том числе растет рынок вторички. То есть люди думают: "Ну все, я, буду просто это продавать". И из-за этого снижается цена на вторичке. Например, на PlayStation 5 – от 35 до 39 тысяч рублей. И это не только бэушные модели, но даже новые уже продают с такой ценой. Но тенденция на снижение в том числе вызвана тем, что люди просто устали от того, что надо постоянно искать какие-то там способы обойти. Ну, и в целом, да, сейчас все больше гейминг уходит в более бюджетный вариант, потому что новые выходящие игры в основном не предлагают какой-то там невероятной картинки, ради которой стоит покупать самое мощное железо. То есть таких игр очень мало.


Ситуация может немного измениться после ожидаемого в ноябре релиза GTA 6. Представители отрасли считают, что игра сможет замотивировать купить премиальную консоль. Пока же все чаще покупатели приобретают дешевые китайские устройства, а продажи Xbox, PlayStation и Nintendo снижаются, продолжает Денис Русаков.

При этом россияне стали больше тратить на видеоигры, в основном – на виртуальный инвентарь и внутреннюю валюту, а также подписки. За год геймеры отдали отрасли 175 миллиардов рублей. Это на треть больше, чем в 2024. При этом реальные цифры могут оказаться еще внушительнее, отмечает один из авторов исследования, директор организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Василий Овчинников
директор организации развития видеоигровой индустрии
Узаконенный практически в социологии коэффициент – это когда спустя какое-то время, на сколько процентов люди занижают свои траты по памяти. Ну, это как бы научный факт. На следующий день люди на 10-15 занижают, через год они на 45% занижают. У нас получается цифра еще больше, но у нас и так большая цифра получилась, мы решили ничего не применять, а то вообще всех перепугаем. Суммы доходят у некоторых людей до 30-40 тысяч в месяц. Достаточно распространенный даже не максимум, потому что максимумы тоже, как и среднее, – это, в общем, ни о чем не говорит. Случайные траты, спонтанные по глупости, ошибки.


Сегодня аудитория видеоигр насчитывает 100-110 миллионов человек от семи лет и старше, то есть практически 80% населения страны. И она продолжит расти, однако объем трат останется стабильным, считает Василий Овчинников.

Между тем продажи DVD и Blu-ray дисков начали вновь оживать. Физическими носителями из нулевых стали интересоваться зумеры. В американской прессе пишут, что молодые покупатели устали от множества подписок и стримингов и переключились на простой и надежный доступ к музыке и фильмам.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить